Anonim

Добре игре никада не умиру јер играчи то једноставно неће дозволити. Ако је игра вани и забавља се на начин на који се многима свиђа, наћи ће начин да је одржи на животу.

Начин на који већина људи данас игра старије игре је путем виртуелних рачунара или емулатора.

На страни емулатора добар пример је ДОСБок. Апликација не само да игра баш сваку добру МС-ДОС игру која је икада постојала, чак је и комплетна А-то-З карта за случај да нисте били сигурни да ли ће одређени наслов радити или не.

На страни виртуалног рачунара, можете покренути оне старије наслове, али у суштини све зависи од хардвера вашег домаћина.

Зашто игра са виртуалним рачунаром?

Виндовс КСП је стар скоро деценију, а током периода од 10 година објављено је на хиљаде (вероватно, десетине хиљада) наслова игара. Многе од ових игара ће радити само у КСП-у, а не у Висти или 7. У том моменту или имате избор употребе засебног рачунара само за потребе играња или употребе виртуелног рачунара са КСП-ом. Већина се одлучује за виртуалну јер је једноставно лакше рјешавати их.

Ако имате довољно доброг хардвера домаћина, можете покренути било шта

Рецимо, за сада имате на располагању хигх-енд Цоре и5 куад-цоре ЦПУ са 8 ГБ РАМ-а, брзом 1ГБ видео картицом и најмање 250 ГБ слободног простора на тврдом диску. Ово би вам лако омогућило да „направите“ виртуелни рачунар са КСП користећи 2 језгре, 3 ГБ РАМ-а, 512 МБ видео меморије са потпуним 3Д убрзањем и 200 ГБ за виртуелни чврсти диск. Такође можете да покренете свој виртуелни КСП у целом екрану лако са таквим подешавањем.

У основи, ако имате довољно хардверског грунт-а, можете саставити КСП виртуелну машину која може покренути готово било који наслов игре, чак и са најзахтевнијим хардверским захтевима. За игре у којима су потребне супер-моћне ствари, ти наслови се изворно покрећу на Виндовс Виста или 7 без потребе за виртуализацијом.

Ствари које треба напоменути о покретању игара само за КСП у виртуелном рачунару

Не треба вам 64-битни КСП

Знам за 64-битне специфичне КСП игре, тако да је прављење 32-битног виртуелног КСП-а прави пут.

Не требате да доделите више од 3ГБ РАМ-а

32-битни КСП препознаће само 3, 2 ГБ (или 3, 5 у зависности од тога с ким разговарате) РАМ-а. Ако доделите 4ГБ, никада га нећете у потпуности искористити, тако да није неопходно. 3ГБ је у основи максимални КСП који се може адресирати тако да нема потребе да прелазите преко њега.

Чак и уз најбољи хардвер домаћина, игре које захтевају пуно хардвера и даље могу да раде споро

Виртуелно рачунање очигледно није исто што и коришћење стварног хардвера јер опонашате окружење. Са играма са високим хардвером који захтевају виртуелни КСП тренутно дословно тестирате границе технологије виртуализације. Као такав, у неком наслову се може наћи и одрезак. Очекујте.

Виртуелни чврсти дискови се морају одржавати баш као што то раде прави хард дискови

Виртуелни хард диск је једна велика хонкин 'датотека. Да бисте га правилно одржавали, требало би га периодично дефраггирати унутар виртуалног КСП- а и главног оперативног система, да би се осигурала стабилност.

Уређаји за пролаз могу да показују повремено паузирање

Два примера су УСБ контролери игара и оптички погони. Виртуелни рачунар може директно приступити тим уређајима преко софтвера за виртуализацију како би дошао до стварног хардвера. Недостатак је тај што можете наићи на лагано паузирање јер користите прави хардвер "споља", да тако кажем.

Запамтите, виртуелни рачунари су преносиви

Најбоља ствар код виртуелних рачунара је то што је виртуелно окружење увек исто. То значи да ако убудуће пребаците на други рачунар, можете заједно са њим понијети виртуелне рачунаре, подићи их и биће тачно онако како сте их оставили.

Ако сада направите свој виртуелни рачунар (чак и ако немате супер брз хардвер), то може бити ваш виртуелни рачунар за играње који ће трајати дуги низ година због његове могућности лаког преноса са рачунара на рачунар.

Да ли се виртуелни ПЦ може користити за ретро играње?