Све више, велика конзола марке и ПЦ игре мењају свој формат у више усмерену на коцкање. Неке од највећих игара сада усвајају модел фреемиум-а или подстичу вишеструку куповину кроз садржај у игри или коцкање у коцкарници.
Модел мења пејзаж играња, неки се залажу за боље, а други за горе. Само ће време показати да ли ће хардцоре или повремени гејмер победити у овој освети над будућношћу играња.
Недавно је компанија за игре на срећу Близзард најавила мобилну верзију дугогодишње омиљене франшизе обожаватеља, Диабло. Али, компанија је добила огроман одзив за своју одлуку да промене модел игре из свог испробаног и поузданог формата.
Вероватно када сва пара падне, хиљаде играча ће преузети и играти игру, али Близзардова одлука је очигледан одмак од жеља фанова. Многе компаније за играње морају бити опрезне приликом имплементације промјена које ће узнемирити хардцоре играче јер чине све већи дио тржишта.
Али друге игре су се претвориле у играчке моделе који зарађују без профита. Спортске игре попут ФИФА, Мадден НФЛ и НБА 2К изградиле су нове франшизне моделе који подстичу коцкање попут куповине у нади да ће бити бољи играчи.
Постоје неки противници овим моделима, међутим, издавачи игара су бројима својим акционарима доказали да је овај модел финансијски одржив. Разговори о новцу и руководиоци често ће одустати од тога што играчи желе у корист статистика које људи купују више у овим форматима сличним коцкању.
Конзоле попут Ксбока и ПлаиСтатион такође садрже игре које се продају као покер касино игара у којима играчи могу коцкати виртуелну или стварну валуту зависно од закона сваке земље.
Брза Гоогле претрага приказује више водича и листа, укључујући врхунске казино и игре за коцкање на Ксбок Оне и ПлаиСтатиону 4. Ово је очигледан одлазак за традиционалне игре за једног играча који су били ограничени у домену онога што компаније могу да понуде.
Али конзоле сада функционишу као продужетак личног рачунара са јаким интернет конекцијама и неограниченим могућностима о томе које се врсте игара могу продати рачунарима. Ако се то може обавити на рачунару, тада ће бити верзија конзоле у продавници конзоле.
Власници конзола могу да емитују Нетфлик, Спотифи и безброј других интернетских сервиса, тако да је било само питање времена када ће коцкање ући у свет гејмера.
Сличан тренд је примећен и у областима мобилних апликација и игара. Попут конзола, мобилни телефони су се драстично променили и сада служе свим потребама коришћења слично као у личном рачунару. Као и конзола, продавнице апликација су испуњене играма за коцкање и осталим фреемиум играма које подстичу вишеструку куповину након преузимања.
У ствари, модел мобилних игара је у великој мери оно што је променило конзоле и ПЦ играње. Мобилно играње се често види као место за лежерније играње, док је играње за конзоле и ПЦ намењено играчима. Дуго времена, компаније су се бринуле само за наменске играче, али са ширењем паметних телефона све је више људи постало заинтересовано за играње.
Једноставно, повремени и хардцоре играчи имају различита интересовања, а повремени играчи ће много вероватније потопити новац у вишеструке куповине, јер пружа пречицу до стварног играња игре. Како се повремени играчи више сналазе у играма на мобилним уређајима, ови купци су могли бити уверени да купују конзолу и на тај начин проширују врсту гејмера на свакој платформи.
Вероватно је да ће игре наставити да се крећу ка већем акценту на коцкање и микротрансакције, јер једноставно ту су велике зараде у играма.
