У ироничном заокрету, софтверско пиратерирање је можда заиста посредило игру, бар индиректно. Након што сам прочитао о шаљивој замци коју је индие девелопер Греенхеарт Гамес поставио онима који покушавају да гусари своју прву игру Гаме Дев Тицоон, знао сам да морам да испробам игру. Имала сам ту жељу да испробам игру не зато што ми је било жао програмера Патрицка Клуга, већ зато што игра заиста звучи забавно, а вероватно никада не бих чуо за њу да није било раздраженог пиратерије које је потакло блог блог програмера.
Дубља дискусија о ситуацији са пиратеријом већ се води на мрежи, али данас ћу се усредсредити на саму игру.
Гамеплаи
Гаме Дев Тицоон пружа играчима шансу да докажу да имају оно што је потребно да изграде студио водећи у индустрији од нуле. Почевши од операције једне особе у вашој гаражи, играчи морају да управљају истраживањем, обуком и продукцијом потребном за креирање успешних игара.
Срећом, није потребна вјештина програмирања; игра представља низ избора који омогућују играчу да креира прилагођену игру. Прво, изаберите једну од многих тема које се могу откључати за вашу игру, као што су „спорт“ или „средњовековни“ и жанр, попут „акција“ или „стратегија“.
Тада ћете морати да одаберете платформу на којој ћете креирати своју игру. Игра Дев Тицоон обухвата отприлике 30 година, почевши од раних 1980-их. То значи да је ваш избор платформе у почетку једноставан: или ПЦ или „Г64“ (игра користи шаљиве псеудонимије за иначе јасно препознатљиве производе из стварног света), али постаје знатно сложенија како игра напредује и тржиште постаје подељено између десетина различитих рачунара, конзола и мобилних уређаја.
Са одабраном темом, жанром и платформом, ваш лик у игри ће почети да ствара игру. Овај се поступак мери производним „мехурићима“ који лебде са рачунара вашег лика до мерача напретка на врху екрана. Подељени су у „Дизајн“, „Технологија“ и „Истраживање“. Поени дизајном и технологијом одређују колико ће ваша игра бити успешна (што је боље), док вам истраживачки поени омогућавају да откријете нове технике кодирања, попут 3Д графике или тренирајте свој лик. Што више игара створи ваш лик, брже ће он произвести производне бодове, а ваша шанса за стварање успешне игре ће расти.
Такође су створене током фазе развоја игара. Они се акумулирају како се игра креира, а затим се морају поправити након завршетка развоја. Исправљање грешака захтева време на крају сваке развојне фазе, а пошто ће се ваш лик ослањати на будући приход игре, чекање да се игра пошаље док се грешке не исправе је болан процес. Играчи нису ограничени на отпрему игара са грешкама, али игра са пуно грешака вероватно ће бити лоше примљена и коштаће играча и углед играча.
Током фазе развоја, играчи се моле да прилагоде фокус своје игре коришћењем клизача. Ови клизачи распоређују ресурсе у одређене области, као што су мотор игре, елементи приче или графика и звук. Као и изазови са којима се суочавају прави програмери, ограничено време и ресурси значе да ће играч морати да се жртвује за једну област игре како би подстакао другу. Уз дизајн и технолошке тачке, начин на који играч додељује ресурсе имаће значајан утицај на успех игре.
На крају развојног процеса, играчу се додељују искуства са искуством која омогућују лик да се подигне у разним областима које помажу у стварању будућих игара. Игра се затим испоручује да би се одредила њена и судбина ваше компаније.
Сваку игру виртуална штампа „прегледа“ након што је послана. Четири рецензената оцјењују игру на основу десет поена и нуде опште повратне информације о избору дизајна. Одатле се игра шаље у продавнице, где играч може да прати свој напредак са графикона са стране екрана. У идеалном случају, игра играча ће продати довољно јединица да покрије трошкове развоја, а играч тада може искористити зарађени новац за почетак развоја следеће игре.
Игра прати овај процес уз додавање више дубине како напредује. С времена на време се уводе нове платформе за игре и постају доступне нове технологије које захтевају од играча да модификује мотор на којем гради своје игре. Једном када зарадите довољно новца, можете се иселити из своје гараже и у уредну канцеларију где имате могућност да ангажујете особље које ће помагати истраживачке технологије и развијати игре. Уводе се нови типови игара, као што су ММО, могу се истражити нове пословне стратегије, попут Стеам-ове дистрибуцијске платформе, а можете чак и да креирате сопствену конзолу након што имате довољно новца и довољно велику базу обожаватеља.
Даље додавање искуству, играчи се током цијеле игре траже да обрађују различите „догађаје“. Они могу варирати од избора да ли ће се појавити на „Г3“, референце на прави Е3 догађај у свијету игара, до одлучивања колико уложити у новом безбедносном систему у канцеларији да се спречи крађа или саботаже. Игра се завршава након тридесетогодишњег периода, иако играчи могу да одлуче да наставе игру након овог тренутка, иако без будућих догађаја.
Контроле
Игра се игра врло једноставно: поред тастера Есцапе који се користи за приказ менија игре, целокупна игра се игра само левим дугметом миша. Левим кликом било где у канцеларији приказат ће се акцијски мени, гдје играч може одабрати да започне развој нове игре или мотора. Клик левим кликом на вашег лика или будућег особља пружа вам могућност да започнете истраживање нове технологије игре или започнете тренинг да бисте побољшали вештине лика. Укратко, то је врло једноставна шема управљања која би требало добро превести за оне који се играју са уређајем са екраном осетљивим на додир.
Графика и звук
Игра Дев Тицоон следи недавну индие формулу једноставног, забавног играња у комбинацији са шармантном „ло-фи“ графиком. Цела игра се одвија на три локације: гаража вашег лика, мала канцеларија и велика канцеларија. Постоји врло мало анимација, осим повременог мажења или куцања покрета с екранских знакова.
Можда је врхунац графике игара листа платформи. Познати рачунари, конзоле, ручни рачунари и мобилни уређаји цртају се на задовољавајући начин, са довољно разликом од стварних колега да се избегну проблеми са ауторским правима. Како игра напредује и уводе се нове конзоле, дугогодишњи играчи ће добити прилику да виде своје омиљене уређаје како се лепо репродукују.
Све у свему, игра неће освојити награде за графику, али оно што је оштро и угодно на носталгичан начин, а изгледа сјајно чак и на нашем 3060-инчном монитору високе резолуције 2560 × 1600.
Аудио је подједнако једноставан. Угодна, оптимистична песма нуди се као позадинска музика, а кроз игру су присутни различити кликови рачунара и „ца-цхингс“ новца. За оне који радије бирају сопствени звучни запис, игра с захвалношћу омогућава смањивање или онемогућавање или онемогућавање звучних ефеката и музике у подешавањима.
Отклањање грешака
Као и игре које креирате у Гаме Дев Тицоон-у, и сама игра има неких проблема. Кликови се не региструју увек када бирате дугмад у игри, а постоје и ретки графички пробоји који узрокују да елементи интерфејса накратко трепере. Остала питања укључују повремене неуспехе статистике лика да стварно напредује током тренинга и црни екран приликом учитавања сачуваних игара (што смо решили једноставним затварањем игре и поновним отварањем). Ниједна од ових грешака није била озбиљна нити су нас спречила да уживамо у игри.
Поред грешака, постоји неколико области у којима би игра могла бити побољшана. Прво, темпо игре делује пребрзо. На првом прозивању, наш мали играчки студио није био ни приближно тако напредан као што смо мислили да би требао бити до тренутка када је игра завршила на тридесетогодишњем обележавању. Истина, могли бисмо да наставимо са играњем, али коначни резултат играча се израчунава на 30 година, а чак и након што смо уредили датотеку са игрицама како бисмо на другом плеј-офу додали милионе долара на наш банковни рачун, још увек нисмо били близу постизања Статус програмера „ААА“ до краја 30 година. Успоравање темпа игре значајно ће помоћи играчима да открију и савладају више функција.
Друго питање је ниво контроле коју играч има над својим играма. Након што играч изда игру, напредак у продаји се прати путем графикона, а укупни недељни приходи пријављени су испод њега. Међутим, играч нема контролу над ценом или продајом игре. Додао би још један занимљив слој који ће дозволити играчима да одређују цену своје игре или одредити како се продаје (боксована малопродаја, онлине итд.).
Коначно, због брзог темпа игре и великог броја уведених платформи, осећао сам се као да увек будем иза лопте приликом развијања игара. Свака игра се може доделити само једној платформи, ограничавајући продајни потенцијал и ризикујући промене у популарности и тржишном удела као платформе за штрајк. Могућност објављивања игре на више платформи не би само разрешила тај осећај, већ би и боље опонашала акције стварних програмера.
Закључци
Упркос неколико грешака и одсуству неких од наших жељених функција, игра Дев Тицоон је забавно и уносно искуство. Прави програмери могу се подсмевати на релативно поједностављен начин преношења процеса, али пуно играча ће уживати у планирању и управљању креирањем сопствених виртуелних игара.
Греенхеарт Гамес такође то „ради како треба“ нудећи игру без ДРМ-а на Виндовс-у, ОС Кс и Линук-у са једном купњом у износу од 7, 99 УСД. У Виндовс Сторе-у постоји и посебна опција куповине за оне са Виндовс 8 уређајима. Игра је у току у Стеамовом процесу Греенлигхт. Уколико одобри, Греенхеарт Гамес ће свим купцима пружити бесплатне кључеве за активирање на пару.
Игра Дев Тицоон није класични играчки материјал о коме ће се причати годинама које долазе, али је одлична прва игра за Греенхеарт Гамес и играчима ће пружити сате забаве. Погледајте демо или купите игру још данас!
