Андроид играње на телевизорима постоји од ОУИА пре више од пет година - али упркос потенцијалу тог уређаја и порасту уређаја као што је НВИДИА Схиелд, Андроид игра се још увек није пробила до главног тока. Недавне гласине сугерирају да би Гоогле могао да се упусти у сукоб први пут од свог почетног уређаја Некус Плаиер - али они су дозволили да се Гооглеов екосистем користи на уређајима попут Схиелд-а и Ксиаоми-овог Ми Бок-а. Иако се ови уређаји односе на локалну снагу, која је донекле задржана на свим Андроид ТВ уређајима изван Схиелда, овај ће бити другачији. Ова теорија би у теорији усмјеравала игре у дом путем конзоле и користила моћне удаљене сервере како би се осигурала стална веза. Међутим, то је прилично ризично и далеко мање поуздано од похрањивања игара на локалном нивоу.
Оригинални Некус Плаиер био је помало гломазан кружни уређај, али чини се паметнијим направити нови уређај који је фокусиран на игре више Цхромецаст-ове величине. То олакшава кретање са места на место и учиниће га привлачнијим за ТВ уређај и нешто са чиме можете играти квалитетне игре на било ком месту где желите да их играте. Једно од проблема са снажнијим стреаминг кутијама као што је Схиелд је да су веће - док мањим уређајима попут Ми Бок-а недостаје снаге за покретање Андроид игара вишег ранга и имају подршку иффи контролера. Ако Гоогле жели да уређај усмерен на игре успева тамо где други нису успели, мора да нађе савршену комбинацију не само љубазности, већ и снаге и атрактивне цене.
Кс1 чипсет НВИДИА Схиелд-а омогућава му покретање игара упоредо са главним издањима од пре око седам-осам година. Метал Геар Солид Рисинг: Ревенгеанце анд Бордерландс: Пре-Секуел је објављен на уређају и показује да уређај може покретати неке главне игре. Штавише, тај чипсет се користи за покретање Свитцх игара - тако да има разумну количину снаге за покретање прилично било које врсте игара на тржишту. Било би прилично изненађујуће видети Гоогле како иде са нечим мањим од Кс1 чипсета ако игра игре локално уместо преко облака. Ако покажу посвећеност добијању врхунских ексклузивних игара на уређају, то би заиста могло завршити урезајући нишу за себе. Амазон је то покушао учинити са стварима попут Сховел Книгхт-а на Фире ТВ телевизији друге генерације, док је НВИДИА то учинила бацајући новац у луке високог долара попут ДООМ 3: БФГ Едитион, Халф-Лифе 2, Тхе Витнесс и горе поменуте игре Бордерландс.
Гоогле ће сигурно интегрисати Андроид ТВ у уређај, а са солидним коњским снагама требао би бити најбољи медијски плаиер на тржишту. Изглед ОС-а је већ изванредан на уређајима попут Ми Бок-а и постаје још једноставнији за употребу са стварима попут Гоогле Ассистант даљинских управљача уграђених у ствари. Логично је да би ово требало представити из перспективе преноса медија - али такође је лако замислити Гоогле који се одлучује за подешавање засновано на апликацијама како би уштедио на трошковима, јер ће вероватно морати да укључују и контролер игара. Могли су се одлучити да не укључе један и учине га опционалним, али то је осакатило Амазонове уређаје - чак и када се продају са „издањима за игре“ која укључују контролер и две добро урађене игре у ДуцкТалес Ремастеред и Сховел Книгхт.
Ако се Гоогле одлучи да направи уређај заснован на облаку, одлазак са прецизно заснованим платформама попут таквих игара може бити проблематичан. Многи потрошачи имају вишегодишњу технологију умрежавања која би можда била у реду у 2010. години, али не смањује сенф у 2018. Цлоуд решења за игре су неискрена од почетка, а уређаји и компаније попут ОнЛиве живе и умиру на основу ње. Сонијев сервис ПлаиСтатион Нов за стреаминг представља се као главни искорак за њега - али чак и то резултира да игре имају графику слабијег квалитета и заостајање у односу на изворно покретање игре на стварном хардверу. Ако било која компанија има инфраструктуру да осигура да је заостајање улаза сведено на минимум, а вјерност видео фееда одржана је на високом нивоу, то је Гоогле.
Иако је ово питање велики потенцијал за негацију идеје о игрању само у облаку, једна велика предност је што би у теорији могао закључати идеју да се конзола са брендом Гоогле сруши на само један уређај. Чувањем језгре хардвера нетакнутим током дугог извлачења и једноставним ослањањем на снажнији хардвер с Гооглеове стране за покретање игара вишег ранга, омогућава хардверу да се продаје на дужи временски период уместо годишњих ревизија хардвера. То штети идеји да постоје генерације уређаја за то - али то такође спречава да застарели хардвер који се користи за играње игара.
Гоогле се вратио у играње могао би бити огроман - али можда ће бити неколико година прерано за опцију засновану на облаку, ако је то оно са чиме иду. Реално, надметање са основним делом моћног хардвера биће најбоље решење за кориснике, јер ће се игре моћи у потпуности преузети и неће се поуздати у интернет који ће се играти. Ако Гоогле може пронаћи начин да натера да уређај за играње у облаку и даље игра ван мреже, то би било идеално - али то би могло бити нереално и даље одржавати трошкове уређаја на разумном нивоу.
Андроид игра у целини прошла је кроз много инкарнација, али никад се није осетила као да би могла достићи свој пуни потенцијал без да Гоогле све уђе у ову концепцију. Иако ствари попут лиценцирајућих уређаја за покретање Андроид-а и њихове подгрупе Плаи Игара представљају кораке у правом смеру, ако дуготрајни играчи значи да ће морати да прођу додатне кораке како би се осигурало да се то не осећа као још један оквир за стриминг медија играјући се као помало тројанског коња да би се Андроид играо на телевизору. Гоогле има средства и предност да Андроид играње учини одрживом опцијом за маинстреам - само им треба показати посвећеност.
