Anonim

Управљање дигиталним правима Мало ствари покреће хакере ПЦ игара више од ове три речи. Одувек, није увек страшно. ДРМ може, ако се уради исправно, заштитити интелектуално власништво програмера, а да се не законски купци осећају као криминалци. Проблем је у томе што то више никада није исправно изведено. Готово једини пример на који могу да се сјетим ДРМ који заправо ради је платформа за дистрибуцију Стеам (захваљујући малом делу због практичности дигиталне дистрибуције и репутације програмера, Валве) - све остало је превише гломазно или превише инвазивно. и води бројне људе, који би у супротном могли бити задовољни купци, ка пиратерији.

Поред тога, ДРМ неке људе третира као изазов. Погледајте само шта се десило са "неупоредивим" ДРМ-ом на Ассассин'с Цреед 2. Пукло му је у року од једног дана. Нећемо ни говорити о туробним, напола покусајима музичке и забавне индустрије да заштите своја имања - њихов арогантан, незналица и оправдан став вероватно је узроковао да пиратство постану јаче него икад пре него што су заузели примети то.

На крају крајева, ко жели подржати индустрију која сматра да је у реду третирати своје купце као стоку и понаша се као да у ствари не посједује садржај који су с правом купили?

Али крећемо се с пута. Где је све ово почело? Тачно када и зашто су се организације почеле борити узбрдо, губећи битку против пиратерије? Када је одлучено да ће третирати свакога као криминалца било боље него просто прихватити да ће неки људи гусарити без обзира на то што радите?

Хајде да се осврнемо.

Први ДРМ

Иако се израз „Управљање дигиталним правима“ заиста није појавио све до ДМЦА-е, заправо је већ неко време у овом или оном облику. Врло исконски облик ДРМ-а изумио је давне 1983. године, човек по имену Риоицхи Мори- иако су основни принципи били далеко, далеко другачији од софтверских заштита које данас видимо. Познат и под називом Систем контроле софтвера, његов развој заснован је на нечему што се назива Супердистрибуција: у суштини, идеји да софтвер, идеје и информације сви могу слободно и неограничено тећи путем Интернета.

Супердистрибуција је укључивала заштите власника садржаја, омогућавајући креатору да зна кад год је копиран њихов производ, систем за праћење употребе производа који омогућава власнику да контролише услове коришћења свог производа и систем плаћања који омогућава корисницима да осигурају сигурност трансакције са власником садржаја То је далеко од врсте модела дистрибуције какве данас познајемо, а заштите које је Мори развила биле су неупадљиве, једноставне и посебно ефикасне.

Дакле … шта се тачно догодило?

Следећи пут ћемо гледати прве заштитне садржаје инсталиране од стране рачунарске, мултимедијске индустрије забаве и игара, како су прешли са корисницима и како је 'рат против садржаја' ескалирао након њиховог увођења (а касније и неефикасности).

Имаге Цредитс :

Историја дрма, први део