Anonim

Блендер се сматра једним од најбољих уредника 3Д рачунарске графике отвореног кода. Може се користити за креирање различитих визуелних ефеката, анимација, видео игара и 3Д штампаних модела. Као веома сложен алат за професионално уређивање, софтвер долази са веома високом кривуљом учења.

Ако користите Блендер, требало би да радите на комфорном раду што је могуће брже. Они су хлеб и маслац стварања анимација. Позиција кључног оквира у временској линији представља време кретања. А редослед кључних оквира дефинише покрете које гледаоци гледају.

Постоји много врста оквира за кључеве које ћете морати научити и савладати да бисте створили јединствене анимације. Као и сви анимацијски софтвер, рад у Блендеру укључује пуно покушаја и грешака. Стога морате знати и како додати кључне оквире, и када и како их уклонити са сцене.

Врсте кеифрамес

Брзи линкови

  • Врсте кеифрамес
        • Редовни кључни оквир
        • Слом
        • Мовинг холд
        • Ектреме
        • Јиттер
  • Додавање кључних оквира
    • Избришите Кеифрамес у 3Д приказу
    • Избришите Кеифрамес помоћу Допе Схеет-а
    • Избришите Кеифрамес из менија
    • Избришите Кеифрамес у програму за уређивање акција
    • Избришите Кеифрамес на временској линији
    • Користите скрипту
  • Завршна мисао
  1. Редовни кључни оквир

  2. Слом

  3. Мовинг холд

  4. Ектреме

  5. Јиттер

Додавање кључних оквира

Постоје два уобичајена начина додавања кључних оквира у Блендеру. Можете или додати кључни кадар већ одабраном ентитету или можете отворити листу својстава које можете одабрати.

Притисните И да отворите мени који вам омогућава да додате кључни кадар. Затим изаберите својство у коју желите да додате кључни оквир.

Или десним тастером миша кликните одређено својство и из менија одаберите опцију „Убаци кључни оквир“.

Ту је и функција Ауто Кеифраме. Можете је укључити притиском на црвено дугме на заглављу Временске линије. Ово ће аутоматски додати оквире кључева изабраном оквиру. Међутим, то се чини само ако је дошло до било каквих промена у вредностима својстава.

Без обзира коју врсту кључних оквира додали и како их додате, можете користити исте методе да их уклоните ако нисте задовољни резултатом. Ево неколико начина за брисање кључних оквира.

Избришите Кеифрамес у 3Д приказу

Када сте у режиму 3Д Виев, можете истовремено да обришете више кључних оквира. Након што одаберете објект, притисните Алт + И да бисте уклонили све оквире кључева за тренутни избор у оквиру.

Избришите Кеифрамес помоћу Допе Схеет-а

Изаберите све објекте које желите да измените. Пређите на екран за анимацију када будете задовољни својим избором.

Задржите показивач изнад листа дрога и изаберите све притиском на тастер А. Након тога притисните Делете.

Избришите Кеифрамес из менија

Ако одаберете објект, можете отворити и контекстни мени за брисање одређених анимација. Када се мени појави, требало би да се појави ознака 'Цлеар кеифрамес'. Кликните на то да бисте избрисали све оквире кључева.

Имајте на уму да се овим уклањају сви КСИЗ оквири кључева ако се бавите каналом трансформације. Ако то желите да избегнете, изаберите опцију „Обриши појединачни кључни оквир“.

Избришите Кеифрамес у програму за уређивање акција

Акцијски уређивач вам такође омогућава да обришете кључне оквире једну по једну или скупно. Можете притиснути тастер Б, а затим кликнути и превући мишем све док не одаберете све кључне оквире које желите да избришете. Пустите и притисните дугме Делете да бисте их истовремено уклонили.

Избришите Кеифрамес на временској линији

Ово је такође одржива опција ако не жонглирате превише објектима. Ако идете на Временску траку, можете да кликнете на одређени кључни оквир да бисте је уклонили. Након одабира притисните размакницу да отворите командни дијалог.

Унесите 'Делете Кеифраме'. Кликните два пута левим кликом за потврду. Недостатак је да ова метода делује само са једним избором. Али, пошто не морате увек да истовремено бришете више сличица, можда ће вам то једноставно помоћи да прецизно прилагодите анимацију.

Користите скрипту

Ако желите да уклоните све анимације за одабране објекте, такође можете да употребите скрипту.

context = bpy.context

за об у контексту.селецтед_објецтс:

ob.animation_data_clear()

Можете да замените 'изабрано' са 'сценом' да бисте уклонили анимације са тренутне сцене. Такође, можете да употребите и 'бпи.дата.објецтс' ако желите да уклоните све анимације из свих објеката.

Завршна мисао

Овај чланак нуди само увид у сложеност коју ћете сусрести у блендеру. За једноставну радњу која укључује уклањање кључног оквира или више кључних оквира, можете користити бројне методе.

Свака од њих има своје предности и недостатке, овисно о врсти кључних оквира које уређујете. Познавање свих метода није лоша идеја, јер ће вам помоћи да постигнете свој циљ без обзира где се нађете у корисничком сучељу.

Како да избришете све оквире кључева у блендеру