У изненађујућем потезу, пионир игара и оснивач софтвера ид Јохн Цармацк напустио је своју компанију да се придружи стартуп компанији за виртуелну стварност Оцулусу као главни технолошки директор, наводи се у саопштењу за штампу почетком среде.
Ажурирање: Бетхесда Софтворкс, матична компанија ид Софтваре-а, објаснила је да ће господин Цармацк задржати улогу на ид-у после преласка у ЦТО Оцулус: „Техничко лидерство које он пружа за игре у развоју у софтверу ид не утиче.“
Оцулус, који је основао Палмер Луцкеи 2012. године, у процесу је развоја Оцулус Рифт-а, виртуалног екрана постављеног на главу који даје корисницима утисак да се налазе у свету игре. Користећи одвојене приказе за свако око у комбинацији са сензорима покрета за праћење главе, Оцулус Рифт омогућава играчима да буквално померају главе како би погледали око себе и комуницирали са виртуелним светима. Пројекат је још увек у току, иако су програмери већ добили прототипове на тестирање.
Са заједницом имамо невероватне вести: легендарни програмер игара, Јохн Цармацк, званично ће се придружити тиму Оцулус-а као наш нови главни директор за технологију (ЦТО).
Јохн је један од најсјајнијих умова наше генерације - пионирска, визионарска и легенда индустрије. Мало је људи на свету који могу допринети окулу Оцулусу и будућности виртуелне стварности као што то може Јохн.
Господин Цармацк постао је једна од најутицајнијих личности на ПЦ игрању након што је 1991. године основао ид Софтваре. Под његовим режијом, компанија је произвела многе напредне наслове, укључујући Цоммандер Кеен , Волфенстеин 3Д , Доом и Куаке .
Иако је његов одлазак у компанију Оцулус био изненађујући, учешће г. Цармацка у компанији није. Јавни је поборник Оцулуса од његовог оснивања, а ид је био једна од првих компанија које су створиле посебне верзије својих игара уз подршку Оцулус Рифт-а. Господин Цармацк је објаснио своју одлуку:
Имам драге успомене на развојни рад који је довео до много сјајних ствари у савременом игрању - интензитет искуства првог човека, ЛАН и интернет играње, модови игре и тако даље. Дотакните каиш и траке за топло лепљење на Палмеров рани прототип Рифт и напишите код да бисте га покренули. Сада је посебно време. Верујем да ће ВР имати огроман утицај у наредним годинама, али сви који данас раде су пионири. Парадигме које ће сви у будућности узимати здраво за готово давно се смишљају; вероватно од људи који читају ову поруку. Сигурно га још нема. Треба још пуно посла и постоје проблеми за које чак и не знамо да ће их требати решити, али нестрпљив сам да радим на њима. Биће то сјајно!
Иако је то постао један од најозбиљнијих напора за виртуелну стварност до сада, Оцулус Рифт је далеко од одређеног успеха. Главна питања која се баве латенцијом и решавањем морају се решити пре него што производ постане комерцијално одржив. С тим да је господин Цармацк сада званично у тиму, међутим, Оцулусови изгледи за успех су се сигурно повећали.
