Теам Фортресс 2, иако је била трећа игра са највише играња на Стеаму средином 2016. године, не добија много покрића од медија за игре.
Наравно, ту је и повремени пост када Валвеова двогодишња велика ажурирања слете, а понекад чак и објаве које покривају ажурирања направљена од заједнице, попут прошлогодишњег одличног ажурирања Инвазије, који је у игру убацио девет меркала против ванземаљаца на 3 (4 ако рачунате 2Форт рескин) нове мапе направљене у заједници.
Од објављивања последњег ажурирања „Меет Иоур Матцх“ компаније ТФ2, његова заједница је грубо подељена. Због увођења цасуал и конкурентног Матцхмакинг-а, начин на који се игра доживљава масовно је промењен за све, а са катастрофалним покретањем првог дана и проблемима који се још требају пеглати, требало би разговарати много.
Почнимо.
Повремена расправа
Највећи бијес и расправа долази од увођења цасуал матцхмакинг-а, који је ТФ2 заједницу у великој мјери заштитио. Заједница је најдуже знала да ће следеће велико ажурирање донијети конкурентно повезивање из бета верзије, заједно са новим мапама и променама равнотеже. Оно што нису очекивали била је масивна промена у начину на који су свирали „пубови“.
Кратка историја Куицкплаи-а и сервера заједнице
У годинама након надоградње Фрее То Плаи за ТФ2, у игру је уведена функција позната као Куицкплаи. Куицкплаи је играчима омогућио лакшу алтернативу за упаривање у сервере, а такође је увео и Валве сервере у игру. Ови сервери били су потпуно ванилијани, а најдуже време је Куицкплаи био усмерен према њима. За новије играче који долазе у игру коришћење Куицк плаи и Валве сервера био је једини начин да играју игру.
Пре увођења Валве сервера и Куицкплаи-а, у игри су доминирали сервери претраживач и сервери заједнице. Имати потпуно ванилије искуство у ТФ2 било је прилично ретко у то време, али најпопуларнији сервери само су укусно додавали основну игру, као што су модерирање послужитеља СоурцеМод и ХЛСтатс.
Већина ових сервера преживела је кроз с приказан када се корисник повезао. Насупрот томе, Валве сервери су без огласа. Како су ови постали наметљивији и Куицкплаи ексклузивнији, сервери заједнице почели су да виде мање промета и полако су почели да изумиру.
Једном су сервери заједнице нудили сервере сервера играча који су се редовно пријављивали, познавали се по имену и били су невероватно блиски. Ово је искуство које је, нажалост, изгубило вријеме већине ТФ2 играча, посебно новијих.
Како лежерне промене игре
Додавањем Цасуал Матцхмакинг-а, Куицкплаи је сада потпуно завршен, као и Валве сервери на које се може ући у било којем тренутку или путем ад-хоц веза. Сада Цасуал Матцхмакинг поставља играче у 12в12 мечева са козметичким ЕКСП-ом и јасније постављеним системом бодовања.
Од играча се сада очекује да играју више око циља, а пријатељи могу да играју заједно само ако се друже у реду за мечеве. Ово је огромна промена у начину на који се игра ТФ2 и више га усклађује са модерним насловима с којима се такмичи, попут Оверватцх-а или чак Валве-ових других наслова, попут ЦС: ГО и Дота 2.
Сервери у заједници су и даље, али сада су пребачени на прегледач сервера. За многе људе ово је добродошла промена која може да оживи део ТФ2 који је већ давно изгубљен: за друге, посебно у регионима где је хостинг сервер ређи или скупљи, традиционални начин играња ТФ2 падајућег убацивања је изгубљен и они су прилично узнемирени због тога.
Главни разлог иза увођења Цасуал Матцхмакинг-а је наизглед довођење ТФ2 у 2016. годину и омогућавање преласка са Цасуал на Цомпетитиве игру на природнији начин.
Међутим, за већину људи ТФ2 није такмичарска игра. Идеја да се тако игра, посебно је шок за гаминг заједницу уопште, која је често сматрала да је ТФ2 управо онај слободни, цртани стрелац на Стеаму.
Да ли се ТФ2 може играти конкурентно?
Изненађујуће је што је Теам Фортресс 2 већ неколико година домаћин самофинансиране, самопроизведене и самостално вођене такмичарске сцене, од када је игра лансирана 2007. године. О додавању игре у игри се нагађало још у октобру 2014. (пре иницијалне најаве Оверватцх-а касније те године), а потврђено је крајем априла 2015. Сама Бета Матцхмакинг почела је у јулу 2015., само неколико месеци касније, много пре него што је било речи о такмичарској игри од стране Оверватцх тима.
Кратки преглед конкурентске сцене ТФ2
Док се током година испробавало и тестирало више такмичарских формата, два доминантна облика конкурентских ТФ2 одувек су била 6в6 (позната и као „Сикес“) и Хигхландер (формат 9в9 који користи један разред из сваког тима). Сам 6с је доминантан такмичарски формат, који користи строге класе и ограничења оружја да ТФ2 претвори у такмичарску игру брзог темпа која се враћа у Куаке-ове корене. Хигхландер, насупрот томе, користи по једну класу у сваком тренутку и мање је рестриктиван на оружје, али обично се игра пуно споријим темпом, теже је проматрати и организовати, и заснива се више на стратегији / координацији него на сировом подударању и брзи стил свог великог брата.
Сваки такмичарски формат има своје заслуге, али 6с је онај који привлачи највише пажње. Због година рада независно, такмичарска сцена ТФ2 не добија пуно масовних догађаја или наградних фондова. ЛАН се и даље дешавају сваке године, а најпопуларнији се догађа на Инсомниа Гаминг Фестивалу сваке године, где се најбољи такмичарски тимови из целог света састају ради неких од најбољих представа које можете видети у ТФ2.
Бета конкурентног повезивања
Бета је представљена као 6в6 начин повезивања, али је имала приметне недостатке. Није било мечева за пласман (стандард за такмичарске игре којима је и Валве помогао да креирају Дота 2 и ЦС: ГО), забране оружја или класе. Ово је, поред подешавања које ограничавају графичке конфигурације перформанси и подешавања на страни играча као што је видно поље приказа, учинило да Матцхмакинг Бета постане прилично непопуларно. Такмичка заједница је Валвеу дала пуно повратних информација током трајања Бете верзије, али нажалост, Бета је покренула са малим изменама на највећим проблемима.
Реакција заједнице
Опћенито, реакција заједнице на ажурирање била је повратна. Већа повремена сцена ТФ2 узнемирена је уклањањем Куицкплаи-а и недостацима Цасуал ММ-а, укључујући дуже временске редове и немогућност испадања и изласка из игара пријатеља када год желите. Такмичарска сцена је узнемирена због Валвеа због увођења конкурентног ММ модуса који је готово непромијењен од бета верзије, присиљавајући људе свих нивоа вјештина да играју у најнижем рангу и мучно се пењу уз љествицу рангирања. У ствари, исправка ажурирања није функционисала први дан, јер је координатор игре био преоптерећен од свих који покушавају истовремено да користе Цасуал и Цомпетитиве Матцхмакинг системе.
Иако су смрт сервера Валве испрва развеселили сервери заједнице, недостатак Куицкплаи-а чини отежаним него икада досад напунити сервер заједнице. Повремени и конкурентни ММ такође трпе очигледне мане дизајна, укључујући да морају да се редају редови након сваког меча (уместо да гласају за следећу мапу а ла ЦС: ГО) и да играч напусти у последњем који се користи као средство за спречавање победничког тима од добијања заслуга за њихове тешко заслужене победе. Највећи проблеми са Матцхмакинг-ом могу се поправити ако ТФ Теам отвори уши заједници (па чак и њиховим колегама који су направили одличне ММ системе за своје друге наслове), али чак и месец дана након покретања ових великих издања остају.
Реакција ТФ2 заједнице углавном је била љутња, укључујући подмиривање негативних критика на страници продавнице игре. Без обзира на то где се налазите, невероватно је јасно да у игри треба увести промене за њен континуирани раст и опстанак.
По мом мишљењу као члану конкурентне и лежерне заједнице ТФ2, ово ажурирање доживљавам као почетак нове ере за ТФ2. Чврсто верујем да се с правим променама и додацима ТФ2 може увести у 2016., његова конкурентна сцена може расти, а сервери заједнице могу поново успети.
За сада ће, међутим, време показати само.
