Anonim

Једна од нових карактеристика надолазећег Ксбок Оне-а коју је Мицрософт у уторак детаљно описао је могућност уређаја да пребаци одређене задатке за обраду на сервере у облаку. Ова опциона функција ће искористити више од 300.000 сервера које Мицрософт изводи за покретање конзоле. Док Ксбок представљањем није открио даље детаље, Арс Тецхница је разговарао са генералним директором Редмонд Гаме Студиос и платформи Матт Бооти-ом како би разјаснио могућности конзоле.

Мицрософт оглашава да ће његови цлоуд сервери помоћи Ксбок Оне-у у „латенционо-неосјетљивим израчунавањима“. Играчи знају да свако одлагање између уноса, обраде и приказивања током игре може уништити искуство, тако да ће се Мицрософтов фокус на ове задатке који неосјетљиви на кашњење ограничено на подручја као што су физичко моделирање, динамика течности, кретање платна и осветљење, како је објаснио господин Бооти:

Један пример тога може бити осветљење. Рецимо да гледате шумску сцену и морате израчунати светлост која пролази кроз дрвеће или пролазите кроз бојно поље и имате веома густу волуметријску маглу која загрљава терен. Те ствари често укључују неке компликоване предње прорачуне када уђете у тај свет, али не морају нужно да буду ажурирани сваки кадар. Они су савршени кандидати за конзолу да то пребаце у облак - облак може да уради велико подизање, јер имате могућност бацања више уређаја на проблем у облак.

Редмонд Гамес ГМ Матт Бооти

Мицрософтов циљ је да сваком власнику Ксбок Оне додијели еквивалентну снагу од „око три“ додатне Ксбок Оне јединице у количини, што значи да би претоварени прорачуни могли значајно да утичу на квалитет графике и перформансе.

Међутим, неће свака игра искористити предност облака Ксбок. Сваки програмер мора да утврди да ли ће и на који начин њихов наслов користити облачку обраду. Други фактор је веза на мрежи. Након неке забринутости због „увек укључених“ захтева ове године, Мицрософт је разјаснио да ће играчи и даље моћи да играју игре једног играча без интернетске везе. Игре које користе облак ће стога морати да одлуче како ће функционисати ако интернетска веза није активна или ако је њена перформанса прениска да би учитане рачуне учиниле неизводљивим.

Иако су детаљи о томе како ће овај процес још увек суморни, господин Бооти је објаснио да Мицрософт разуме проблеме везане за повезивање и жели да пружи најбоље искуство и на мрежи и ван мреже:

Ако постоји брза веза и ако је облак доступан и ако сцена то дозвољава, очигледно ћете то искористити. У случају испадања - а сви знамо да Интернет може повремено одустати, а ја кажем повремено, јер чини се да ових дана зависимо од Интернета колико и од електричне енергије - игра ће се морати интелигентно бавити то. нова технологија и нова граница за дизајн игара, и видјећемо да се развија онако како смо видјели да се развијају и друге технологије.

Више детаља о Ксбок Оне очекује се на Е3 следећег месеца.

Мицрософт објашњава снагу кбока у једном облаку