Ксбок Оне и ПС4 су прве кућне конзоле које су заиста прихватиле дигиталну дистрибуцију игара. Будући да се наслови игара првог нивоа дигитално појављују дан и датум са њиховим традиционалним малопродајним колегама, играчи сада имају два начина да добију своје игре. Али упркос најбољим напорима трговца да нас убеде у супротно, потрошачи су увек осећали да би дигитална роба требало да донесе барем неку трошковну корист у односу на њихове физичке еквиваленте. Иако производња и дистрибуција предмета као што су видеоигре нису одговорни за већину издавачких трошкова, скоро увек је уштеда трошкова укључена у дистрибуцију истог садржаја дигитално у поређењу са физичким, а потрошачи желе да неке од тих уштеда пренесу на њих. .
Сада је Мицрософт одлучио да "тестира" уверавајући ту жељу потрошача увођењем продајних цена за дигиталне верзије Ксбок Оне игара. Данас до понедељка, 24. фебруара, Ксбок Оне-ексклузивни наслов Рисе: Син Рима доступан је на Ксбок тржишту за 39, 99 долара уместо његове стандардне цене од 59, 99 долара. Овај попуст, који представља око 33 посто попуста, чини дигиталну понуду мању од коришћене физичке копије у продавници попут ГамеСтоп-а, као што је Мике Ибарра из Ксбок Студио-а брзо истакао.
Али премлаћивање цена коришћених игара на ГамеСтопу није много изазова, јер продавац није познат по својим високим ценама и ниским трговачким вредностима. Дигиталне игре такође нуде играчима мању укупну вредност због немогућности продаје или трговања након куповине. Мицрософт ће стога морати проширити доступност дигиталних попуста како би постигао оно што би многи окарактерисали као фер цене, а господин Ибарра тврди да компанија разматра такву иницијативу.
Рисе је можда само први у ширем притиску да дигиталне куповине учине привлачнијим потрошачима. "Пуно људи је тражило боље понуде на нашем дигиталном тржишту, па неке тестирамо", рекао је г. Ибарра на Твиттеру, позивајући се на горе поменуту Рисе и сугерирајући да ће је следити и други. Такође је наговестио да компанија разматра Стеам-ове предбиљежбе, које купцима који предбиљеже неку игру аутоматски преузимају на своје конзоле у поноћ од датума објављивања игре. Са тренутним генерацијама игара које досежу величину од 40 ГБ, такав потез би помогао играчима који одлуче да купују дигитално да почну да играју што је пре могуће.
Али Мицрософт и његови издавачки партнери имају терет када је у питању убедити играче да се пребаце на дигиталну куповину. Многи играчи реаговали су на твитове господина Ибарра истичући да су цене ГамеСтоп-а заиста високе, а други трговци нуде нешто попут Рисе- а са попустом већ неко време од његовог издавања крајем новембра. Такође није јасно како ће играчи реаговати на периодичне и ограничене продаје дигиталног садржаја, када се очекује да би такав садржај увек требао коштати мање од физичког медија.
Све у свему, играчи ће вероватно ценити попуст на Рисе , али док не добијемо бољу слику о томе где Мицрософт иде с дигиталним ценама, ми ћемо се држати својих физичких дискова.
