Када је Нвидиа издала графичке картице Пасцал и Маквелл ГеФорце ГТКС, са њима је стигла и нова функција, Фаст Синц. Дизајниран да пружи алтернативу В-Синц-у који је испоручио ниже латенције и не тргајући, могао би бити одговор на играчеве молитве. Па шта је Нвидиа Фаст Синц и шта нуди играчима?
Такође погледајте наш чланак Купња Нвидиа Титан: Шта требате знати
Произвођачи графичких картица увијек помичу границе. Обојица да нам непрестано нуде нешто ново и разлоге да делимо свој новац и да пратимо конкуренцију. Предуго је Нвидиа имала предност и иновације су се успоравале. Сада када се АМД потпуно вратио у игру, развијају се технологије и поново се укључује трка за наоружање графичких картица.
Док се индустрија креће брзо и РТКС картице су на путу, Пасцал и Маквелл ће и даље бити приступачне опције за оне од нас који не могу себи да приуште 500 долара на графичкој картици.
Шта је кидање екрана?
Како је Нвидиа Фаст Синц дизајнирана да смањи кидање и кашњење екрана, морамо знати шта је прво, како бисмо у потпуности разумели предности Брзе синхронизације. Сузење екрана је место где ћете видети прекид између два дела екрана. Ако замислите да у игри гледате угао зида и изгледате као да је горња половина лево или десно од дна, то се трга.
Крварење на екрану се дешава када постоји несклад између брзине којом графичка картица шаље слику и брзине којом монитор може да је прикаже. Ако користите 60Хз монитор, то значи освежавање сваких 16 мс. Ако графичка картица пошаље оквир прерано, долази до кидања екрана јер монитор није спреман за то. Видећете део старог оквира и део новог и они се неће подударати, отуда и суза.
В-Синц је дизајниран за синхронизацију ГПУ-а и праћење брзине освежавања, али је коштао. Латентност. До кашњења је дошло када би се графички мотор угушио јер у задњем међуспремнику још увијек постоји оквир који чека испоруку на монитор.
Шта је Нвидиа Фаст Синц?
Ако сте икада покушали да користите В-Синц, приметићете смањење кидања екрана али и повећање улазног кашњења. Ово ће бити посебно тачно ако играте игре са брзим темпом. Многи се играчи радије бавили кидањем екрана него латенцијом В-Синц-а, тако да је у великој мери био неискориштен. Нвидиа Фаст Синц дизајнирана је да то поправи.
Увођењем последњег учињеног пуфера Нвидиа се нада да ће уклонити и кидање екрана и кашњење. Нвидиа већ користи задњи међуспремник и предњи међуспремник за приказивање оквира.
Графички мотор пуни задњи међуспремник са комплетним оквиром који се убацује у нови последњи рендерирани међуспремник. Затим мотор одмах прелази на следећи оквир. Последњи рендерирани пуфер шаље оквир у предњи међуспремник који континуирано скенира нове оквире и шаље их на монитор.
Додавање додатног корака процесу омогућава мало времена да ГПУ испоручи читав кадар монитору без кашњења. То је зато што је задњи тампон увијек доступан за примање другог оквира од мотора. Ово непрестано померање оквира координирано је тако да испоручује оквире онолико брзо колико хардвер може. Резултат је испорука комплетних кадрова максималном брзином којом хардвер може да испоручи и прикаже.
Предност играчима је јасна. Добијате мање кидања екрана без икаквих кашњења које бисте видјели да користите В-Синц. Када играте игре брзог трзаја, то може донети праву разлику.
Како омогућити Нвидиа Фаст Синц
Ако желите да користите Нвидиа Фаст Синц, морат ћете је користити путем Нвидиа Цонтрол Панел-а.
- Десним тастером миша кликните празан простор на радној површини и изаберите Нвидиа Цонтрол Панел.
- Изаберите Управљање 3Д подешавањима.
- Изаберите Вертицал Синц у централном окну.
- Изаберите падајући мени десно и изаберите Брзо.
- Изаберите Примени.
Ако одлучите да промените поставку из поставке апликације у брзу, морат ћете бити сигурни да је В-Синц ручно онемогућен у свим вашим играма. Већина их је поставила на овај начин, али неке игре воле да користе В-Синц, а да вам не кажу. Ако имате проблема са графиком након што извршите ову промену, уђите у подешавања графике и проверите да ли је В-Синц искључена.
Користим Нвидиа Фаст Синц и делује добро. Видим мало или никакво кидање екрана и није видљиво кашњење. Играм само пар брзих трзајних игара, али чак и код оних рендерирање изгледа глатко и свилено чак и на мом старом ГТКС 970.
