Anonim

На неки начин је преузимање Андроид телефона (стварни паметни телефон, за разлику од моје старе Блацкберри Цурве) вероватно била једна од најгорих одлука које сам донео у неко време. Ох, нема ништа лоше у оперативном систему, нити постоји проблем са хардвером (осим за меморијску картицу која се и даље оштећује; то је ипак довољно лако заменити). Заправо сам прилично задовољан и уређајем и пружатељем услуга.

Разлог за који сматрам да је можда лоша одлука може се сажети у једну ријеч: игре.

Мобилне игре су, углавном, неке од најважнијих заразних искустава доступних већини људи. Најблаже речено, они су виртуални наркотичари. Они су дигитални лекови који држе људе да се играју, и играју, и играју, и играју се. Док пишем ово дело, готово приморано проверим Цласх оф Цланс. У искушењу сам да преузмем Ангри Бирдс. Размишљам да покусам Цанди Црусх Сага, а не могу престати да играм Тетриса кад год одем у тоалет.

У томе сигурно нисам сам. Моја девојка (која нема сопствени паметни телефон) инсистира на крађи моје кад год има слободног тренутка; има инсталирану читаву библиотеку својих игара. Не играм их, нити их разумијем, али моје схватање је да их она игра из истог разлога као и ја: лагана форма зависности.

Могу све осим гарантирати да више од неколицине вас барем размишља о једној од ваших игара чак и док ово читате. Хеј, јеси ли проверила телефон у последње време? Једна од ваших апликација захтева вашу пажњу.

Данас се морам запитати … само шта те игре чине тако заразном? Колико су тачно способни да утапају канџе толико дубоко у нашу психу, да нас вуку попут рибе на цести? И зашто је толико људи наизглед неспособно да искључе своје телефоне да би престали да се играју?

Део је повезан са приступом ових игара. То је буквално једноставно као посезање у џеп и вађење телефона. Пре него што то знате, већ сте изгубили сат времена.

Други разлог је тај што ниједна тренутна култура мобилних игара технички није довршена. Принуђени смо да се стално враћамо, јер по нашој перцепцији, ми никада у ствари нисмо „завршили“ играње. Штавише, памтимо задатак живописније него што бисмо га испунили. То је нешто познато као Зеигарников ефекат; психолошка теорија која је постављена као објашњење постојане моћи Тетриса.

Наравно, Зеигарников ефекат је само део једначине са заиста заразном мобилном апликацијом. Према Марку Гриффитхсу, директору Међународне јединице за истраживање игара на Универзитету Ноттингхам Трент, многе мобилне игре користе многе исте принципе који се виде у аутоматима.

„Један од основних психолошких принципа игре, саставни део дизајна игара, је идеја„ оперативног кондиционирања “објаснио је Гриффитхс. „Као и аутомат аутомат, нека игра награђује неке радње, а друге кажњава, а ми учимо из овога. Ако је то предвидљиво, постаће досадно, тако да игре користе нешто што се назива случајни распоред ојачања. Држи људе да на то реагују дуже. Награде постају дебеле и брзе, а њихова непредвидивост води до веће упорности у игрању. "

То није једини начин на који "фреемиум" игре огледају прорезе. Пуно много коцкарница користи чипове уместо правог новца, наслови бесплатне игре користе концепт познат као „суспензија пресуде“. У основи, ваш стварни новац замењују виртуелним представљањем новца као што су новчићи, драгуљи или бодова.

„Ако не мислите да постоји разлика“, одврати Гриффитхс, „покушајте да платите шаком од пет долара у благајни следећи пут када потрошите 70–100 долара на одећу. Приметићете другачији осећај, сигурно. “

Коцкање паралелних коцкања на страну, постоји још један последњи фактор који мобилним играма даје предност.

Мобилно играње „потпуно когнитивно троши“, наставио је Гриффитхс. „То захтева 100% ваше концентрације. То не значи да сте зависни, већ је тотално ангажован. "

Гриффитхс је брзо упозорио да то није потпуно лоша ствар. „Може се користити у велику медицинску употребу. Показано је да пацијенти који се опорављају од хемотерапије требају мање лијекова против болова ако им је ум заокупљен играма, а исто је показано и код деце са кожним стањем.

Сада када смо разрадили шта мобилним играма привлачи, поставља се једно завршно питање: да ли су превише заразни?

Не баш.

На крају дана, играње је оно што од тога правите. На исти начин као што пуно људи може да посети казино и игра слотове а да их не поједе, пуно мушкараца и жена савршено је способно да играју мобилне игре а да се не изгубе у телефонима. Игре са паметним телефонима су сигурно привлачне (можда тако и опасно), али на крају их ништа не треба забрињавати (све док можете сами да се контролишете).

"Овисност се мора ставити у контекст", приметио је Гриффитхс. „Ако има негативан утицај на остатак живота, то је зависност. Али ако сте неко ко може провести сате играјући игру без негативних посљедица, то може бити искуство за побољшање живота. Радио сам студије са играчима који играју 14 сати дневно; када се једна од њихових околности променила и он је упознао будућу супругу, играо се мање. Можда је нездраво из других разлога, али није нужно овисност. "

Међутим, Гриффитхс је закључио да „људи требају имати што је могуће информисанији избор. Ако купујете нешто у потенцијално зависној структури, ја бих подржао финансијско упозорење. "

Зашто сматрамо да су мобилне игре толико заразне?