Anonim

Ево једног занимљивог чињеничног стања у вези са видео играма:

Није било гејмера пре 1985. године.

Крајем 1970-их ту је био Атари 2600, који је имао доста игара пребачених са тадашњих популарних аркадних машина на кованице. Осамдесетих је постојао Нинтендо Ентертаинмент Систем који је такође имао доста игара преношених са аркада - али оно што је чинило ову конзолу другачијом је то што је био први систем који је имао дугорочне наслове посебно дизајниране да служе само за дом, као што је Игра улога Легенда о Зелди . У ствари, НСЗ је створио прве праве домаће играче. То значи за све намере и сврхе да оно што сада знамо као играча није постојало пре 1985. године.

Могло би се рећи да су ПЦ гејмери ​​постојали пре НЕС-а '85., Али ја се на то не претплаћујем јер ДОС игре нису постигле ништа више од блебетања и слома све док Ад Либ звучна картица која није имала широку продају до 1990. године. Управо су та звучна картица и ЦД-РОМ оно што је сигурно резултирало најбољим ДОС играма икад, али то је било добро након што је НЕС био чврсто на тржишту.

У реду, дакле, имате читаву тону људи од 1985. до данас, који су сада у доби од раних 30-их до средине 40-их који су дивље играчи, али постоји проблем:

Тржиште игара апсолутно нема појма шта да ради са том демографском групом.

Незванично, свако ко још увек игра видеоигре после 22. године сматра се старим прдцем. Разлог за то је зато што се претпоставља да ће дете завршити средњу школу са 18 година, похађати 4 године факултета, дипломирати у 22, ући у радну снагу и у том тренутку престати играти игре. Па, знате као и ја то што неко кад погоди 23 године, неће престати дуго да се игра.

У продајној демографији за старе школе, чаробно циљно тржиште су људи од 18 до 27 година; то је зато што та демографска група наводно троши највише новца на апсолутно безвриједну смећу, тј. они ће купити било шта, чак и ако је срање. Углавном, та претпоставка је апсолутно тачна, јер већини људи не расте мозак и не престају да троше новац на срање док не нађу своје 30-те.

Сада вам остаје та демографија играча од 30 до 45 година. Дефинитивно ни млади ни дефинитивно нису стари, али потпуно вољни потрошити гомилу готовине на игре …

… А индустрија игара не размишља о њима. У ствари, они су прилично потпуно занемарени иако су по броју веома јаки.

Једино што је индустрија игара открила сасвим случајно је да је поновно пуштање старих наслова на модерне конзоле нешто што су стварно желели „старији од 30 година“. Свака модерна конзола има 'ретро' простор у коме можете купити старије 8, 16, 32 и 64-битне игре, а многи људи купују ове наслове. Нису само јефтини, већ и добри продавци због познавања намераване публике.

Међутим, проблем лежи у томе што не постоје нове (тамошње кључне речи) игре направљене за специфичан смештај 30-45 људи. Ретро иде тек тако далеко.

Шта заправо воле 30-45 играчи?

Укуси су различити, али то демографска категорија тражи:

1. Добре кампање за играње једног играча

Тренд тренутно у новим играма је да мрежни мулти-плаиер треба да буде функција # 1, а то апсолутно није оно што демографске групе 30-45 желе. Одрастали су с играма које су прво замишљене као дуготрајне играчке кампање за један играч. Добар пример за то је Дунгеон Кеепер ; та игра је врло забавна, може се играти вашим темпом и треба вам веома дуго да се заврши, а да вас не фрустрира. Још један добар пример је оригинални Старцрафт . Добре кампање за појединачне играче, сјајна стратегија, лако разумљива и заиста забаван гамеплаи.

2. Игра се као игра, а не као филм

Демографске групе 30-45 воле игре које се понашају попут игара. То значи да они обично играју шампионске игре преко приче или, другачије речено, "Дајте ми нешто за играње, а не за гледање".

Превише је пуно наслова који улажу непотребан напор у приче о томе да преко 30 година није брига за све када желе само да пронађу негативца и убију га у лице.

Заиста сјајне игре омогућују вам да сликате шта вам прича у глави, а не да вам игра говори кроз беспотребно излагање. Фантастичан пример тога је Портал ; оно што та игра мајсторски ради само вам даје оно што требате да знате да бисте могли да наставите са решавањем загонетки и уживате у игри. Игра чак и сама себи даје забаву у вези са излагањем када у одређеном тренутку објасни загонетку као „Убрза се ствар, брзо излази ствар“.

3. Не захтева смешне додатке за добијање потпуног искуства у игри

Ово је кратак списак ствари које ће одмах наљутити играче 30-45:

  • Рачунар (ако је ПЦ игра) он или она нису довољно брзи да би покренули игру - иако је у кутији стајало оно што су имали довољно добро.
  • Конзоли (ако је игра конзоле) потребан је одређени комад хардвера купљен само за играње глупости.
  • Њихова интернетска веза није довољно брза да би игра могла несметано да се покрене (лош програмирање дева-а игре ако су захтеви пропусне ширине превише брзи).
  • Комплетност игре није откључана ако нешто посебно не купите , иако је игра управо купљена по целој малопродајној цени.

Сажето у фрази, ово је оно што жели преко 30 година у игри:

"Када купим ову игру, мој рачунар или конзола ће је несметано покренути. Нећу тражити да купујем било коју другу бескорисну пластику само да бих покренуо ову ствар. Нећу тражити да се пријавим за било шта на мрежи за откључавање функција . Од мене се неће тражити додатни новац да бих користио било коју функцију игре. "

Звучи довољно једноставно, али били бисте запрепаштени колико игара не испуњава тај списак.

Да ли ће се индустрија игара икада пробудити и почети са прављењем добрих игара за старију публику?

То је у овом тренутку неодређено, али индустрија и даље чврсто верује да су деца једини људи који вреде ићи.

Требали би преиспитати да, пошто има доста људи старијих од 30 година, који су могли да поврате контролу над својим финансијама и имају неколико долара за спаљивање на играма, али не постоји ништа што би могли да купе што би им одговарало. За њихову децу, наравно, има доста ствари, али што се њих тиче, "ретро" је све што имају - и то, извините, онда казна, остари.

Да ли ће икада постојати тржиште за "старе" играче?